基本操作
テンキー5を押すと平行/透視を切り替えられる。 ビューが変わってしまった時はテンキー5を押して切り替える。 参考: blender3d.biz
頂点を選択→Shift + Alt(Option) + Sキーで選択した部分を円形化できる 頂点選択→Shift+Alt+S 変形後
辺にシャープをマークした後オブジェクトデータ→ノーマル→自動スムーズにチェックを入れる 自動スムーズにチェックを入れると辺にシャープがついた ※自動スムーズの値は180にするとよい
マイスホイールで拡大縮小した時の挙動がおかしくなった場合 Alt+ピリオドでピボットポイントを変更する。
5角形以上のポリゴンをNゴンというらしい
≪視点切替≫ 0→カメラ 1→正面 3→横から 7→上から
編集モードで虫の足だけ消える⇨その部分だけ非表示になっているので再表示する 再表示:消えてるメッシュがあるオブジェクトを編集モードでA(全選択)→Alt+H